|国传观察者|
元宇宙游戏—虚拟世界的迷思
国传观察员:李星
Web3和元宇宙都在谈论互联网的未来,可它们完全不同。Web3是一个年轻且不断发展的生态系统。
tips web3.0是什么?
1.0只能读--->2.0可读写--->3.0能确权
“Web3”是一个相对概念,通俗意义上可以理解为新一代的互联网的简称。
Web1的时代:作为用户的你,只能在这些网页上获取知识,获取信息。无法去发布信息,发布信息的只能是网站的管理员。是指门户时代,平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。
Web2的时代:你不仅仅可以获取知识和资讯,还可以上传发布自己的作品,表达自己的观点,但是要注意的是,这些作品是你上传到平台的,你以为是属于你自己的,其实数据是平台,你的作品被很多人观看点赞,所带来的收益也是平台的,你无权也无法获得。指的是我们当下的互联网形态:用户创造、平台所有、平台控制、平台分配。
Web3时代:你也可以发布作品,但是作品的归属权将不再是平台,作品归属于你,作品的收益也属于你。你创作出的作品也可以用NFT打上独一无二的标签,理论上来说这将彻底颠覆现在的互联网公司,如果同样是发布作品,在web3上发布作品,你有收益,宗旨是用户创造、用户所有、用户控制、协议分配、去中心化。
Web3 是一个去中心化的世界,可以记录每一次购买和交易以建立交易的声誉。Web3 与在区块链网络上使用分布式应用程序有关,但元宇宙不限于此。
元宇宙是一个建立在区块链之上的去中心化网络项目。元宇宙是基于区块链的一个项目,由 Web3 技术创建。在元宇宙,我们使用在区块链网络中发行的不同种类的数字代币来创建具有不同功能和价值的不同种类的智能属性。而元宇宙和游戏似乎从被创造出来之后就纠缠不清。元宇宙始于游戏,是基于现实的虚拟世界。游戏产品内核与元宇宙概念重点是相似的,元宇宙是依托游戏的科技进行虚拟空间的搭建。我们完全可以说,我们的游戏世界就是元宇宙的基本逻辑思路。
元宇宙是首个完全基于“去中心化”理念开发的数字生态系统。区块链等“去中心化”架构是元宇宙的技术基础,进一步提升受众的所有权和选择权,减弱科技巨头对于接入、信息、个人数据和应用的限制,换而言之,个人隐私性方面做得非常好。
在元宇宙游戏爆火的这两年间,周围朋友纷纷对原神、动物森友会下手了。在我询问过这个问题的朋友里,一部分认为动物森友会最大的好处就是自由度高,适合年轻社恐人士。在岛上,没有任务的束缚,没有时间的限制,自由自在可以想干嘛就干嘛,可以种花草建房屋,可以和岛民们交换礼物。
游戏没有饥饿值,也没有血量,也完全可以不和邻居们交朋友,不种地不钓鱼,体验摆烂人生。当然也可以通过改变地形完全打造出自己喜爱的家园的样子,手绘自己喜欢的衣服,缝缝补补。对于以前那些不友好的中心化的游戏来讲,大量氪金的用户才是真正的客户,其他的普通玩家都只是陪跑的工具人而已,并没有得到很好的体验感和参与感。而动物森友会能够给予玩家个性化的舒适度。
同样,也有另一部分的受调查者说到,自由度高了之后同时也会使玩家感到迷茫。比如完全跟进完成主线任务,会觉得单调无趣,成就感不高,进而放弃对这款游戏的使用。开放度越大,其实有时候也会导致一种变相的迷茫。
为了迎合更多人的社交状态,动物森友会进一步细化了社交分类,这使得玩家在面对大量社交情景时,仍然可以保持舒适的社交距离,是个弱社交化的设置。
对于社交需求一般的人来讲,动物森友会在用户邀请他人上岛时,利用邀请条件,把对方等级分为三类:陌生人、好友和最佳好友。玩家在上岛流程开始之前,就能自发区别来访者的社交等级,保障了玩家对社交结果有一个较为明确的预期,初步建立起用户自身感到舒适的社交距离。
对于完全想拥有不被打扰的游戏私人空间的人来讲,动物森友会本身特有的玩法特点,配合庞大的素材库与随机系统,提供了足够丰富场景内容。同时能够让完全不喜欢社交的人,依旧可以在自己的岛上感受日升日落四季交替。这已经不仅仅是对社交距离的把握,这些内容的展现,需要的是背后技术的强力支持和对人性的深入洞察。
社交系统,只有提供高度互动,共享,高参与感的社交体验,才能促使线下社交活动向线上转移。每一个虚拟形象的背后都是真实的人,每一个游戏在玩家心中都有难以忘怀的版本,在恋恋不忘的背后,不是那个版本的玩法,数值,外观。而是当时一起闯荡江湖,线上玩耍的小伙伴。
现实世界中,娱乐性质的游戏仍占有一大部分市场份额,也因为科技的欠缺,离那种带有情感投射、代入感极强的数字化第二人生体验感的元宇宙游戏仍然有段不小距离。
书中所提出的一些元宇宙场景凭借现代科技有些暂时还无法达到。在真正的元宇宙的世界里有着和现实世界同样的感知,而且用户还能随时随地,在虚拟和现实的世界中来回穿越,虚拟空间和现实世界体验是完全相似的,每时每刻都有事件发生,时间在元宇宙场景中不会停止,这个世界永远不会重置暂停或结束,和现实生活一样,只会无限期地继续下去,这些在《头号玩家》电影中也能窥见一斑。
如果未来可以,元宇宙将给大众的生活创造更多可能性,去弥补现实生活中那些无法触达的想象壁垒,也许到了真的能够实现的时候,大家都会选择生活在元宇宙带来的沉浸式世界里吧。不过遗憾的是,这个元宇宙只是雪崩的作者笔下的世界,尚未实现。
对比我们之前所玩过的大部分游戏中,自己所创建的角色以及虚拟资产都是由游戏方所发放的,它就是被记录在服务器中的一串数据,一旦服务器关闭或者数据清空,玩家就什么也没有了,自主权并不是很强。
而现在的科技将区块链技术同游戏产业的发展结合起来能够解决部分问题如数据被运营商垄断、外挂泛滥、生命周期渐次缩短、违法经营等,区块链基于去中心化、分布式记账等特点也将对游戏产业产生巨大变革。
可以说,区块链技术让受众真正拥有了游戏虚拟资产的所有权和交易权。区块链可以把传统游戏的游戏币、道具放到链上实现资产化。在区块链的体系里,用户就是这些游戏资产的真正操纵者。玩家拥有了资产所有权后,最大的不同就是,即使游戏运营方关闭服务器,玩家依旧能在线上查看到自己的游戏虚拟资产,并且如果有一定的技术支撑,用户甚至可以自建社区搭建私服,再次回到这个游戏中。这就是最大的好处——区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,更不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。
然而,现在国内关于游戏虚拟资产的现状是,游戏账号升值玩家可以进行买卖交易,其他的部分暂时还未能实现真正的流通。
这还仅仅只是数字资产给游戏产业带来的最直观的变化,从所有权与交易权衍生出了更多的想象空间,但是实现真正虚拟资产的流通仍然道阻且长。
结束 THE END